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Reseñas, Saludable

Mind MGMT [Reseña]

En Mind MGMT un bando representa un suspicaz reclutador que busca espías psíquicos en un entorno hostil en el que toda paranoia es poca, mientras que, por otra parte, los agentes renegados conspiran para evitar el plan del reclutador, caminando por la ciudad y evitando que los inmortales lleven a cabo su milimetrado plan. Abre los ojos, y la mente, para poder llevar a cabo tu plan en esta trama de escala global.

Reseñas, Sin alergias

Verdant [Reseña]

En Verdant los jugadores deberán intentar obtener las mejores plantas, colocarlas en las mejores habitaciones e intentar que la luz incida en ellas de la forma más adecuada posible. Todo ello con un ritmo incesante que nos hará tener que gestionar lo que nos venga de la mejor forma posible intentando cumplir los objetivos de cada partida.

Reseñas, Saludable

That’s Not a Hat [Reseña]

En That’s Not a Hat somos unos altruistas personajes que quieren regalar a sus amigos todo tipo de objetos. Desde un osito de peluche a un cono, que, evidentemente, no es un sombrero. Del exceso de altruismo, nunca podremos tener dos regalos frente a nosotros, así que tendremos que volver a regalar el objeto anterior… ¡pero boca abajo! Recuerda bien lo que regalas, farolea si no lo sabes o rechaza un regalo si no es lo que parece ser.

Reseñas, Saludable

My City Roll & Write [Reseña]

En My City Roll & Write deberemos desarrollar nuestro poblado a lo largo de distintos escenarios que crecerán a lo largo de la historia. Con una de las doce propuestas de partida, y con tres dados que nos dirán la forma y el tipo de edificio, deberemos expandirnos ordenadamente para que nuestra ciudad crezca de la mejor forma posible.

Reseñas, Saludable

Coup X [Reseña]

Coup es un juego de roles ocultos en el que decir la verdad no es una opción. En el juego, cada jugador contará con dos cartas que representan su influencia en la sociedad. Cada carta tendrá sus propias acciones que, de un modo u otro, nos ayudarán a obtener dinero o eliminar a nuestros rivales. Aun así, independientemente de nuestras cartas, todos somos libres de mentir y farolear con los personajes que tengamos o dejemos de tener. Ahí es donde reside la magia… mientras nadie te desafíe.