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Reseñas, Sin alergias

Sonora [Reseña]

En Sonora deberemos conquistar el desierto con un poco de punteria. Gracias a nuestros discos iremos completando las cuatro regiones de nuestro tablero para obtener puntos ya sea explorando el terreno arenoso o descendiendo por el rio. ¡Apunta bien y no dudes en empujar a tus rivales!

Reseñas, Sin alergias

Hey Yo [Reseña]

En Hey Yo nos ponemos al mando de un grupo de rap para intentar marcarse las mejores barras del barrio. El problema está en el ritmo, un tempo que tendremos que seguir para que el resultado sea exitoso, por lo que los jugadores irán bajando cartas al ritmo de la musiquilla que emite el pequeño altavoz incluido en el juego.

La panacea, Reseñas

Tholos [Reseña]

Participa en la construcción del Tholos de Delfos y embárcate en un duelo para ser el mayor participante de tan digna edificación. Los jugadores deberán tomar piedras de la cantera y colocarlas estratégicamente en las altas columnas para tener la mejor presencia y dominar la construcción en su beneficio. Planea cómo y cuándo colocarte para poder obtener la mayor cantidad de puntos en un reto sin azar alguno.

Reseñas, Saludable

Joraku [Reseña]

Toma el rol de un Daimyo tras la caída del shogunato de Ashikaga, marcha hacia Kioto y defiende tu lealtad y supremacía para ser el próximo gobernante. Para ello deberás rendir cuentas con otros Daimyo y progresar hacia la lejana ciudad antes de que sea demasiado tarde en un juego de control de áreas basado en cartas.

Reseñas, Saludable

Equinox [Reseña]

En Equinox deberemos intuir para poder apostar por las criaturas que van a vencer en la festividad del equinoccio. Las criaturas mágicas competirán para demostrar su valía mientras que nosotros intentamos apostar por las que salgan triunfadoras en tal competición. Intuye las jugadas de tus rivales y apuesta pronto para que tu predicción sea más valiosa que la de los demás.

Reseñas, Saludable

Hanamikoji: Geisha’s Road [Reseña]

En Geisha’s Road intentaremos ganar el favor de las Geishas mientras, a su vez, intentamos que sus casas del té sean las más prestigiosas de la ciudad. Deberemos intuir los movimientos de nuestro rival y saber que las cartas de nuestra mano no son solo cartas nuestras, ya que las acciones, idénticas a las del Hanamikoji original, hacen que el cambio de mano sea constate. Una vuelta de tuerca a un juego que muchos no tocarían para nada.